固伤和百分比伤害是两种不同的伤害类型。
固定伤害是指每次攻击所造成的固定伤害值,不受目标防御力的影响。例如某个技能每次攻击造成100点固定伤害。百分比伤害是指每次攻击所造成的伤害值是目标当前血量的一定比例。例如某个技能每次攻击造成目标当前血量10%的伤害。这两种伤害类型的选择应该取决于不同的情况。如果目标防御力高,固定伤害可能更有效,因为它不受防御力的影响。如果目标血量高,百分比伤害可能更有效,因为它可以造成更大的伤害。
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